电视片头后期合成制作流程与技巧(上)
打开电视,我们总能被一些色彩绚丽、设计精致的短片所吸引,这些短小精悍的短片就是平时俗称的片头,确切地说应当称它们为电视频道整体包装。
*个在我的心中留下深刻印象的栏目片头是《动物世界》的片头,传统的手段配上激进的音乐,现在回想起来还历历在目。现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一,频道和栏目众多,如果不进行醒目的整体策划包装,很难体现各自的频道特征,容易被淹没在电视节目的海洋中。
片头制作常用后期合成软件简介
在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(如 Photoshop、Illustrator等) 、2/3D动画软件( Flash、 Max、Maya 、XSI等)和后期合成软件(AfterEffect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是说如果你想成为一名合格的电视包装设计师你必须要学会至少5个以上的CG软件。一般情况下这些软件都是成套使用,虽然没有严格的界定,但是一般来说Maya这样的3D软件习惯于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能发挥出来它的优势。
下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件。
After Effect:在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用*为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用*广泛的合成软件。
1 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
2 使用简单非常容易上手 。
3 可以和任何的动画软件兼容。
4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的*多的工作。
5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
Flame:虽然 After Effect 在电视包装中使用*多的后期软件,但是它并不是*专业的后期合成软件,*为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。
Combustion :近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件 Paint和 Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件 Combustion ,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。 Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(*大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。 Combustion 后来整合了particle ** 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。
Digital Fustion:还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是Digital Fustion,说来他和Maya有一定的渊源,当时Maya出到了版本3,面对Combustion与 3ds max 的整合, Alias 感觉没有一个和Maya配合的后期合成软件实在有点不太合适,于是将 Digital Fustion 购买过来发行了一个 Maya Fustion 的版本,很多人就是从那个时候开始使用Digital Fustion的。面对当时还比较幼稚的After Effect 使得用户感觉到了Digital Fustion是一款比较专业的PC 合成软件,于是被很多高手所接纳。当时Digital Fustion可以做出比较令人惊奇的举措——高价购买了只针对 Discreet 高级软件开发的后期特技插件 5D BOX, 这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。
其他:以上这些是主流的在频道包装中广泛使用的合成软件,当然还有一些相当好用的合成软件比如 5D Cyborg 、Shake 等。但是被更多的使用在以处理图像为主的合成领域当中。其实适合用来做包装的合成软件并不需要如何的高深,只要能完成一些简单的特技和能做出比较绚丽的效果就可以了,*好能有比较好的文字特效和粒子系统、能调用光效果的插件,所以纵观全局*适合用来做电视包装的后期合成软件就是 After Effect、Combustion 和 Digital Fustion 。
软件作为工具来说都是在不断发展的,如果想要能制作出更为精彩的电视包装还是需要靠制作人员的聪明才智和长期的美术修养。我建议在进入电视包装领域前*少能掌握其中的两种后期合成软件,这样会确保有些东西在一个软件中实现比较困难的时候可以到另外的软件中去做,当然*好侧重于其中一个软件,另外的作为辅助使用。电视包装学会了使用软件这只是万里长征的开始,后面还有更多绚丽多彩内容需要去学习。
三、片头制作流程简介
电视包装中片头制作占据了主要的位置,甚至片头成为了整个包装的代名词,做任何事情大多需要有一个预先的规划,作为使用复杂电脑工具来制作电视美学形态的电视包装,也有其比较规范的制作流程,这个流程可以让你更为快速的解决问题,达到理想的视觉效果。整个电视包装系统极其庞大,这里我们只用电视片头的制作为切入点来谈谈他的制作流程。
正规的电视包装的制作过程非常复杂,其中包括前期调研,品牌的定位与制作,整体策划和设计阶段,*后是具体的制作。国内由于一些特殊的原因导致真正规范的按照这种科学的包装制作过程来制作的包装少之又少,大多停留在模仿国外电视台的包装制作手法上,甚至都没有比较全面的考虑风格,这不能不说是一种悲哀。
一般情况下前期的调研都被无情的省略掉了,这使包装本身的目的性几乎全部丧失,目的性丧失后的包装基本属于是仅凭设计师制作经验在黑夜中摸索进行的。这样的包装一般的步骤是:
1 确定将要服务的目标。
2 确定制作包装的整体风格、色彩节奏等。
3 设计分镜头脚本,绘制故事版。
4 进行音乐的设计制作与视频设计的沟通拿出解决方案。
5 将制作方案与客户沟通确定*终的制作方案。
6 执行设计好的制作过程 包括涉及到的3D制作、实际拍摄、音乐制作等。
7 *终合成为成片输出播放。
以上是简单的片头的制作过程,我已经说明了这已经是被精简过的制作流程,但是在实际的工作当中还可以进行必要的调整。很多的电视包装制作的周期相当的短,这导致很多制作公司或者制作者将本来就很精简的制作过程再次精简,甚至取消掉的脚本的绘制与设计直接就在电脑上实现走一步算一步,这样一来制作出来的成片的质量可想而知。
国内的大多情况是将一条已经制作好的的包装作为临摹的样片,将其中的文字进行替换,变调色彩改变使用的元素。在设计的过程中参考前人的成功案例,是快速提升制作水准的一种方法,我也提倡向大师学习,但是如果是纯粹进行抄袭我想就没什么意义了,这个过程中通过临摹我们应当学习到更多的制作技巧,更重要的是要学习到设计方法,和制作理念。
一般来说临片子的步骤就更为精简 先是找到适合你使用的片子的样本,将这些样本在后期软件中切成单一的镜头,然后对已经被分割成镜头的片段进行元素识别,看看里面使用了哪些元素,然后对片中使用的技术进行破解,这需要你对软件有比较深入的了解,值得注意的是技术破解千万不要等到真正开始制作的时候再去考虑。*后使用手中的工具生成自己经过修改的元素,完成整条片子的制作。
四、片头制作技巧简介
音乐小样
一条电视包装片头的制作将涉及到多方面的因素,需要前期后期音乐等部门密切合作及时沟通才能完成。在一条片中节奏感觉非常重要,所以一般情况下有了大体的想法后就会将创意与音乐制作人及时沟通,生成音乐小样,然后依据已经有的音乐小样来控制画面效果达到音画同步的效果。
预先考虑裁减需要
在制作过程中一般情况在生成故事板的时候就会将每一个镜头的时间做好设计,但是在实际的制作过程中,一般都会将这个时间向前与向后多延长一点时间,这主要是考虑到剪辑的问题,如果使用了正好的时间来制作某个镜头,在*后需要调整的时候不得再次的去制作一些,这样一来将耗费很多不必要的时间。所以说在制作的过程中就要预先考虑到这样的裁减。
预先准备元素 提高制作效率
制作电视片头一般都会和播出挂钩所以时间都是说一不二的,这样一来就要求制作者要在非常紧迫的时间内完成任务,而大多数时间内,包装设计者是在空闲的,所以这群人的生存状态是闲的时候非常无聊,累的时候又几天不能睡觉,感觉时间永远不是控制在自己的手中。
电视包装作为一个大众的媒体,很多的东西依然是使用套路的东西,里面的内容将是很多元素与特技的大杂烩。制作者在成片或者设计之前可以先将一些格式化的元素先制作出来,需要的时候直接拿出来用。所以说在空闲的时间内建议大家将不同类型的包装中将要使用的动态背景都制作出来几套,这样在需要制作片头的时候可以直接调用这些已经制作好的背景图片,节省掉创意、制作和渲染的时间,大大的缩短制作的周期。
在电视包装中可以用这种方法预先制作的元素还是很多的,比如一些动态背景、标准图层、和片头中的金属文字材质,制作者可以在工作的空闲时间内完成这些小零件的制作。一般制作者在空闲的时间都浪费到游戏上网聊天上了,如果将这些时间用于技术研究和这些素材的制作那么你的工作效率将大大提高。
注重学习和分析
任何的文艺类型的作品都是可以通过临摹来进行学习和进步,电视包装也是一样,但千万不要一味只追求制作的效果,在进行临摹的时候更多的不只表面的模拟一条片子的制作,要深层次的进行破解,研究一条片的成功原因,把握成片制作的精神内涵,学习成功的制作理念而非表面的光影效果,做到临摹的片头看不出痕迹,这才是高手。
随着电视行业的蓬勃发展,电视包装必将以更快的速度发展,一年前的片子现在再去看很可能感觉漏洞百出。激烈竞争要求业内的每一个电视工作者都迅速的提高自己的水平,无论是技术还是艺术修养。电视包装还是一个美丽而年轻的行业,真切的希望每一个热爱这个行业的包装设计师,都能制作出更多被大众欣赏和喜欢的包装,将美丽带到我们生活的每一个角落。
影视节目片头动画的创意与制作
摘要:现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,无论怎样精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。
关键词:片头 动画 分镜头 创意 意境 设计 制作
诗情画意或是震撼心魄的片头动画作品作为一档精彩节目的前奏曲和引言,所传达的视觉效果直接关系到观众继续欣赏节目的情趣也关系到一档节目的品位和层次。创意——是片头动画的灵魂;意境——是片头动画的生命,然后再通过制作软件的技术支持将动画的设计思想进行还原实现。
一. 动画创意阶段
创意阶段应该是在制作整个片头动画时间表里占有很长的时间和更多的精力。创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目片头动画的设计定位。
动画创意要考虑几个方面的因素:
(1) 作品的意境 对意境的追求是艺术作品的*高境界,有一些动画作品虽然在场景、造
型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这就是我们所提到的意境。多数情况下动画作品不要过分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和场面上的震撼,要沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这就是为什么我们经常会看到一些虽然没有过多技术含量的表现但是创意精彩意境深邃的优秀动画作品。
(2) 浓缩精品。 现今之所以有人愿意投巨资制作十几秒甚至更短的片头动画首先是因为动画作品是技术含量非常高并通过艺术手段高度概括的精品另外就是要求片头动画在很短的时间里浓缩了节目的定位和内容。
(3) 设计思想 节目的片头动画的时间很短,但是要在很短的时间里明确节目的类型、风格等特征,确定动画的设计定位,所以要避免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素。
(4) 感染力 片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是否能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画场景的构成、色彩、动作、素材内容、音乐都是增强感染力和烘托气氛的重要因素。
(5) 可视性 没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一般要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画一定要有一定的内涵、寓意和深度,这样就会吸引观众反复观赏;百看不厌,时常还会有新的发现和遐想,这样片头动画不仅起到了为节目服务的价值而且还可以有效的提高观众的收视热情。
创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法,见图(1)(2)。可以先找到合适的音乐,然后再配合音乐的节奏再进行动画的设计;也可以先创意制作出动画再配以合适的音乐。明确这些以后就可以进行下一步的操作——分镜头脚本的创作。
*个在我的心中留下深刻印象的栏目片头是《动物世界》的片头,传统的手段配上激进的音乐,现在回想起来还历历在目。现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一,频道和栏目众多,如果不进行醒目的整体策划包装,很难体现各自的频道特征,容易被淹没在电视节目的海洋中。
片头制作常用后期合成软件简介
在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(如 Photoshop、Illustrator等) 、2/3D动画软件( Flash、 Max、Maya 、XSI等)和后期合成软件(AfterEffect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是说如果你想成为一名合格的电视包装设计师你必须要学会至少5个以上的CG软件。一般情况下这些软件都是成套使用,虽然没有严格的界定,但是一般来说Maya这样的3D软件习惯于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能发挥出来它的优势。
下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件。
After Effect:在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用*为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用*广泛的合成软件。
1 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
2 使用简单非常容易上手 。
3 可以和任何的动画软件兼容。
4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的*多的工作。
5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
Flame:虽然 After Effect 在电视包装中使用*多的后期软件,但是它并不是*专业的后期合成软件,*为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。
Combustion :近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件 Paint和 Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件 Combustion ,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。 Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(*大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。 Combustion 后来整合了particle ** 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。
Digital Fustion:还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是Digital Fustion,说来他和Maya有一定的渊源,当时Maya出到了版本3,面对Combustion与 3ds max 的整合, Alias 感觉没有一个和Maya配合的后期合成软件实在有点不太合适,于是将 Digital Fustion 购买过来发行了一个 Maya Fustion 的版本,很多人就是从那个时候开始使用Digital Fustion的。面对当时还比较幼稚的After Effect 使得用户感觉到了Digital Fustion是一款比较专业的PC 合成软件,于是被很多高手所接纳。当时Digital Fustion可以做出比较令人惊奇的举措——高价购买了只针对 Discreet 高级软件开发的后期特技插件 5D BOX, 这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。
其他:以上这些是主流的在频道包装中广泛使用的合成软件,当然还有一些相当好用的合成软件比如 5D Cyborg 、Shake 等。但是被更多的使用在以处理图像为主的合成领域当中。其实适合用来做包装的合成软件并不需要如何的高深,只要能完成一些简单的特技和能做出比较绚丽的效果就可以了,*好能有比较好的文字特效和粒子系统、能调用光效果的插件,所以纵观全局*适合用来做电视包装的后期合成软件就是 After Effect、Combustion 和 Digital Fustion 。
软件作为工具来说都是在不断发展的,如果想要能制作出更为精彩的电视包装还是需要靠制作人员的聪明才智和长期的美术修养。我建议在进入电视包装领域前*少能掌握其中的两种后期合成软件,这样会确保有些东西在一个软件中实现比较困难的时候可以到另外的软件中去做,当然*好侧重于其中一个软件,另外的作为辅助使用。电视包装学会了使用软件这只是万里长征的开始,后面还有更多绚丽多彩内容需要去学习。
三、片头制作流程简介
电视包装中片头制作占据了主要的位置,甚至片头成为了整个包装的代名词,做任何事情大多需要有一个预先的规划,作为使用复杂电脑工具来制作电视美学形态的电视包装,也有其比较规范的制作流程,这个流程可以让你更为快速的解决问题,达到理想的视觉效果。整个电视包装系统极其庞大,这里我们只用电视片头的制作为切入点来谈谈他的制作流程。
正规的电视包装的制作过程非常复杂,其中包括前期调研,品牌的定位与制作,整体策划和设计阶段,*后是具体的制作。国内由于一些特殊的原因导致真正规范的按照这种科学的包装制作过程来制作的包装少之又少,大多停留在模仿国外电视台的包装制作手法上,甚至都没有比较全面的考虑风格,这不能不说是一种悲哀。
一般情况下前期的调研都被无情的省略掉了,这使包装本身的目的性几乎全部丧失,目的性丧失后的包装基本属于是仅凭设计师制作经验在黑夜中摸索进行的。这样的包装一般的步骤是:
1 确定将要服务的目标。
2 确定制作包装的整体风格、色彩节奏等。
3 设计分镜头脚本,绘制故事版。
4 进行音乐的设计制作与视频设计的沟通拿出解决方案。
5 将制作方案与客户沟通确定*终的制作方案。
6 执行设计好的制作过程 包括涉及到的3D制作、实际拍摄、音乐制作等。
7 *终合成为成片输出播放。
以上是简单的片头的制作过程,我已经说明了这已经是被精简过的制作流程,但是在实际的工作当中还可以进行必要的调整。很多的电视包装制作的周期相当的短,这导致很多制作公司或者制作者将本来就很精简的制作过程再次精简,甚至取消掉的脚本的绘制与设计直接就在电脑上实现走一步算一步,这样一来制作出来的成片的质量可想而知。
国内的大多情况是将一条已经制作好的的包装作为临摹的样片,将其中的文字进行替换,变调色彩改变使用的元素。在设计的过程中参考前人的成功案例,是快速提升制作水准的一种方法,我也提倡向大师学习,但是如果是纯粹进行抄袭我想就没什么意义了,这个过程中通过临摹我们应当学习到更多的制作技巧,更重要的是要学习到设计方法,和制作理念。
一般来说临片子的步骤就更为精简 先是找到适合你使用的片子的样本,将这些样本在后期软件中切成单一的镜头,然后对已经被分割成镜头的片段进行元素识别,看看里面使用了哪些元素,然后对片中使用的技术进行破解,这需要你对软件有比较深入的了解,值得注意的是技术破解千万不要等到真正开始制作的时候再去考虑。*后使用手中的工具生成自己经过修改的元素,完成整条片子的制作。
四、片头制作技巧简介
音乐小样
一条电视包装片头的制作将涉及到多方面的因素,需要前期后期音乐等部门密切合作及时沟通才能完成。在一条片中节奏感觉非常重要,所以一般情况下有了大体的想法后就会将创意与音乐制作人及时沟通,生成音乐小样,然后依据已经有的音乐小样来控制画面效果达到音画同步的效果。
预先考虑裁减需要
在制作过程中一般情况在生成故事板的时候就会将每一个镜头的时间做好设计,但是在实际的制作过程中,一般都会将这个时间向前与向后多延长一点时间,这主要是考虑到剪辑的问题,如果使用了正好的时间来制作某个镜头,在*后需要调整的时候不得再次的去制作一些,这样一来将耗费很多不必要的时间。所以说在制作的过程中就要预先考虑到这样的裁减。
预先准备元素 提高制作效率
制作电视片头一般都会和播出挂钩所以时间都是说一不二的,这样一来就要求制作者要在非常紧迫的时间内完成任务,而大多数时间内,包装设计者是在空闲的,所以这群人的生存状态是闲的时候非常无聊,累的时候又几天不能睡觉,感觉时间永远不是控制在自己的手中。
电视包装作为一个大众的媒体,很多的东西依然是使用套路的东西,里面的内容将是很多元素与特技的大杂烩。制作者在成片或者设计之前可以先将一些格式化的元素先制作出来,需要的时候直接拿出来用。所以说在空闲的时间内建议大家将不同类型的包装中将要使用的动态背景都制作出来几套,这样在需要制作片头的时候可以直接调用这些已经制作好的背景图片,节省掉创意、制作和渲染的时间,大大的缩短制作的周期。
在电视包装中可以用这种方法预先制作的元素还是很多的,比如一些动态背景、标准图层、和片头中的金属文字材质,制作者可以在工作的空闲时间内完成这些小零件的制作。一般制作者在空闲的时间都浪费到游戏上网聊天上了,如果将这些时间用于技术研究和这些素材的制作那么你的工作效率将大大提高。
注重学习和分析
任何的文艺类型的作品都是可以通过临摹来进行学习和进步,电视包装也是一样,但千万不要一味只追求制作的效果,在进行临摹的时候更多的不只表面的模拟一条片子的制作,要深层次的进行破解,研究一条片的成功原因,把握成片制作的精神内涵,学习成功的制作理念而非表面的光影效果,做到临摹的片头看不出痕迹,这才是高手。
随着电视行业的蓬勃发展,电视包装必将以更快的速度发展,一年前的片子现在再去看很可能感觉漏洞百出。激烈竞争要求业内的每一个电视工作者都迅速的提高自己的水平,无论是技术还是艺术修养。电视包装还是一个美丽而年轻的行业,真切的希望每一个热爱这个行业的包装设计师,都能制作出更多被大众欣赏和喜欢的包装,将美丽带到我们生活的每一个角落。
影视节目片头动画的创意与制作
摘要:现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,无论怎样精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。
关键词:片头 动画 分镜头 创意 意境 设计 制作
诗情画意或是震撼心魄的片头动画作品作为一档精彩节目的前奏曲和引言,所传达的视觉效果直接关系到观众继续欣赏节目的情趣也关系到一档节目的品位和层次。创意——是片头动画的灵魂;意境——是片头动画的生命,然后再通过制作软件的技术支持将动画的设计思想进行还原实现。
一. 动画创意阶段
创意阶段应该是在制作整个片头动画时间表里占有很长的时间和更多的精力。创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目片头动画的设计定位。
动画创意要考虑几个方面的因素:
(1) 作品的意境 对意境的追求是艺术作品的*高境界,有一些动画作品虽然在场景、造
型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这就是我们所提到的意境。多数情况下动画作品不要过分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和场面上的震撼,要沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这就是为什么我们经常会看到一些虽然没有过多技术含量的表现但是创意精彩意境深邃的优秀动画作品。
(2) 浓缩精品。 现今之所以有人愿意投巨资制作十几秒甚至更短的片头动画首先是因为动画作品是技术含量非常高并通过艺术手段高度概括的精品另外就是要求片头动画在很短的时间里浓缩了节目的定位和内容。
(3) 设计思想 节目的片头动画的时间很短,但是要在很短的时间里明确节目的类型、风格等特征,确定动画的设计定位,所以要避免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素。
(4) 感染力 片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是否能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画场景的构成、色彩、动作、素材内容、音乐都是增强感染力和烘托气氛的重要因素。
(5) 可视性 没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一般要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画一定要有一定的内涵、寓意和深度,这样就会吸引观众反复观赏;百看不厌,时常还会有新的发现和遐想,这样片头动画不仅起到了为节目服务的价值而且还可以有效的提高观众的收视热情。
创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法,见图(1)(2)。可以先找到合适的音乐,然后再配合音乐的节奏再进行动画的设计;也可以先创意制作出动画再配以合适的音乐。明确这些以后就可以进行下一步的操作——分镜头脚本的创作。
特价配音