二. 分镜头脚本创作阶段
(1) 分镜头脚本的创作相当于动画的效果预览直接关系到未来动画的成败,在这个阶段要明确动画的整体风格、节奏和特殊效果等。
(2) 分镜头脚本设计的重要性是因为它蕴涵着动画的核心规律——视听语言艺术,就是说要通过动画影片里的场景气氛、构图、景别、角度、灯光、色彩、运动、音响、剪辑点的位置等来体现出动画作品在针对某个具体节目而反映出独特的视听艺术感觉。
(3) 分镜头脚本的创作要尽量深入到细节部分,主要内容包括镜号、景别、视频草图、内容说明、音响、长度,必要时还要有备注说明。
(4) 分镜头脚本写得越细致越能够在以后的动画制作上更轻松更能够准确的把握动画所要表现的中心思想和艺术视觉表现同时也可以有效的避免由于分镜头脚本过于粗糙而造成在动画制作过程中频繁返工的恶性循环后果。
见图(3)
三. 动画设计阶段
动画是一个经过高度概括的艺术综合体,作为高水平的动画作品,应该蕴藏着丰富的设计思想,它既包含绘画、实用美术、雕塑等造型艺术的精华,也从电影、摄影、文学创造中吸取营养。片头动画的设计阶段要抓住动画的叙事和结构以及动画艺术的精髓和本原。动画设计主要有场景设计、动作设计等。
1 场景设计
先描绘出场景的结构图、主机位和局部细节同时要考虑各种特殊效果和不同影调之间质感、灯光、雾效等动画元素之间的协调关系。如果动画需要用图解的手法来表现多可以采用散点透视的原则来实现,需要注意的是视觉元素的构成和整体色彩的运用以及基本视觉元素点、线、面的组合使用。如果动画需要用大场面的表现手法,通常采用弧形的地平线设计往往能使场景显得更有张力,因为弧度能使场景看起来更大、力量和气势更集中;另外通过大仰角的透视原理的运用通过镜头的由远至近或通过参照物的运动配合也可以体现出大场景的效果。
场景设计的几种主要表现方式:
(1) 对称平衡 场景中图象、文字等视觉分量在左右、上下几个方位要基本相等、分布匀称达到安定、平整的效果,呈现出一种安静、平和的美;也可以根据场景重心的变化,重新调整视觉分量在整体上达到动态平衡,使场景状态更富有活力。
(2) 点、线、面的应用 利用这些基本视觉元素可以点缀、活跃整个界面并使场景富有张力。在整体形象上,避免形成拘谨的小集团式的图形,要时刻考虑场景的重心,力求整体形象的完美和元素间的重复及有序穿插变换的协调。点、线、面共同构成时,相互之间可以交错、重叠但要避免松散,同时在整个场景里要考虑到呼应和对比关系,要注意形象上的统一。
(3) 疏密关系 场景内视觉元素太满、太密、太平均是设计的大忌。适当的疏密搭配可以使画面产生节奏感,同时要控制透视关系、对比关系、呼应关系和主次关系,以体现创意内容个性化的格调与品位。
(4) 虚实运用 视角不同的视频虚实效果的运用,可以使界面富有层次感和空间感,形成一种幻想空间,给人以理性的遐想。设计时要注意空间的透视关系和比例关系才能让人感到现实中不存在的空间富有理念,并产生一种虚幻的浪漫氛围。
(5) 黄金分割 通常使用的黄金比1:0.618是*和谐的对比关系,运用黄金比可以在整个场景设计时对场景视角的安排以及视觉元素的摆放、运动方式和轨迹都可以起到事半功倍提高效率的作用。
(6) 打破平衡 打破平衡就是打破常规。在场景局部有时也常常需要打破平衡或对称,避免呆板的感觉,从而产生一种打破常规的美。在不平衡的布局里,使用一种视觉元素同时出现在不同位置,形成视觉上的相互联系,使作品活泼多变。
(7) 色彩的合理性 色彩要漂亮、引人入胜,但不要大面积的使用高纯度色相,色彩应服务于动画的内容并与场景的气氛相适应。场景配色不要太复杂,尽量控制在2、3种色系以内,避免太乱、太艳。
2 动作设计
需要熟练掌握动画的运动规律,要充分考虑到物体的物理特性、惯性、重力因素以及曲线轨迹的规律等,同时要体现出视觉元素动作变化的节奏感和韵律感以及运动轨迹分布的呼应关系,在设计运动时要考虑到主次关系,避免杂乱和无序,形式上可以通过方向、大小、形象、曲直、位置之间对比与统一的微妙关系,使场景形成律动的美感和充满张力的视觉感受。
四. 动画制作阶段
(1) 任何一个好的片头动画都不可能是由一个制作软件从头到尾完成的,通常情况下是几个制作软件不断来回切换相互配合汲取各制作软件的技术特长协调实现的。
(2) 有一个值得强调的观念是:制作软件的使用只是实现动画完成的一种手段,所以过分的强调某个功能强大的制作软件而轻视功能看似简单软件的想法是片面的,任何一个制作软件都有它倾向的特长和它功能独特的一面,*主要的是如何应用它的长处;如何对它进行多次技术上的开发来提高动画制作的水平和效率为*终动画完成的效果服务。
以2002年8月制作完成的辽宁电视台《气象大使》片头动画17”为例:
(1) 采用了3DMAX 3.1三维动画制作软件和大洋非线性编辑工作站反复切换相互配合实现的,中间还不断应用了PHOTOSHOP 7.0图形图象软件。
(2) 动画采用了图解和视觉冲击力两者相结合的表现手法,整体动画分为3个动画片段,并且在场景构成和色彩运用以及视觉元素的运动轨迹上均采用了彼此呼应的设计原理*终实现的,并且多次使用了黄金比1:0.618的对比关系。
(3) 动画场景的大背景先在3DMAX 3.1里完成;之后再拿回大洋非线性编辑工作站里进一步加工,对动画视频进行虚化、叠加、分层再配合文字阵列和点、线、面基本视觉元素的应用完成了点缀和活跃场景气氛的目的;然后再回到3DMAX 3.1里加载一些三维造型和三维标题文字;*后在大洋非线性编辑工作站里完成*后阶段的后期合成的处理。
见图(4)
五. 动画合成阶段
不容忽视的后期合成软件 在现今的动画制作过程中完成效果和制作效率是衡量一切的标准。一些功能强大的三维动画制作软件的强项是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现动画段落方式的不同,不可能仅仅使用三维软件来完成所有的工作,这就需要后期合成软件的支持和帮助了。
后期合成软件的优势:
(1) 虽然有一些特殊效果可以在三维动画制作软件里完成,但是通过后期合成软件同样可以实现并且能够极大的提高制作效率。后期合成软件可以对用三维软件制作完成的半成品进行各种变形、调色、抠像、修饰、加入文字动画等处理;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;可以添加其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等均有着三维软件不可比拟的技术手段。
(2) 众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有越来越多的*软件制造厂商纷纷加入到插件开发的队伍中来,使得后期合成软件的功能越来越强大和越来越完善,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的美妙创意现在可以轻松快速的实现了。
音乐的选择 在片头动画里,音乐的选择和运用十分重要,对于提升动画作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。
(1) 恰当的片头动画音乐可以大大增强观众对作品理解上共鸣和强烈的感染力,起到了烘托动画作品的目的。
(2) 音乐节奏的速度、节拍以及乐曲旋律的起伏、强弱、高低、快慢等方面都要与动画作品的变化相应的和谐统一,达到整个片头动画作品的浑然一体。
一点心得:
(1) 模仿和总结 *初阶段可以先模仿电视上看到的动画作品,有些时候需要把自己感觉不错的片头动画作品录制下来必要时一桢一桢的播放仔细的研究和揣摩动画作品制作的来龙去脉和作品的意境,看看自己能不能用所学的知识来完成制作要求,还缺少什么。只有通过反复地积累,不断地摸索,从实践中增加经验,还要善于创新,培养自己分析和解决问题的能力,相信在量积累的基础上必然会迎来质的提升。*重要的是要彻悟片头动画的艺术精髓——创意。
(2) 善于交流 也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人的一句话的点拨就豁然开朗了。在动画学习过程中与人交流也是非常重要的,交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高动画水平有很大的帮助。
(3) 提高综合审美能力 由于片头动画是一个高度概括的艺术综合体,所能涉及和应用的各种学科知识非常广泛,所以不能只在与电视和美术相关的学科上下功夫,要博览群书吸收各种学科的精华为我所用,不断的提高综合审美能力才能使动画作品更有深度更有意境
影视基础必读
一、镜头的技巧 在影视制作中,尤其是在前期的拍摄中,我们需要对镜头的表现技巧非常熟悉,什么样的镜头技巧表现什么样的主题内容,我们都要熟知于心。 在通常,我们提起镜头技巧,都能说出几个耳熟能详的来,其实镜头的基本技巧无非也就这么几个,一句话概括就是推拉摇移跟甩。当然这说的是镜头技巧在运动镜头中的技巧,也就是我们通常所说的镜头技巧。其实在拍摄中还有相当多的技巧也被称作为镜头技巧,在下面的内容中,我们就将做详细介绍。 运动摄像,就是利用摄像机的推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是实在画面边缘框架的局限,扩展画面视野的一种方法。运动摄像符合人们观察事物的视觉习惯,以渐次扩展或者集中、逐一展示的形式表现被拍摄物体,其时空的转换均由不断运动的画面来体现,完全同客观的时空转换相吻合。在表现固定景物或人物的时候,运用运动镜头技巧还可以改变固定景物为活动画面,增强画面的活力。以下我们就详细介绍这些镜头技巧的内容。
1、镜头推拉技巧
镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头*普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。
用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得观众看到物体的细微部分,可以突出要表现内容的关键。推镜头也可以展示巨大的空间。
拉镜头和推镜头正好相反。这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。
镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。
2、摇镜头技巧
这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。
摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。
摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。
摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。
3、移镜头技巧 这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。 这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。 移动拍摄多为动态构图。当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像机移动,使景物从画面中依次划过,造成巡视或者展示的视觉效果;被拍摄物体呈现动态时,摄像机伴随移动,形成跟随的视觉效果。还可以创造特定的情绪和气氛。 移动镜头时除了借助于铺设在轨道上的移动车外,还可以用其他的移动工具,如高空摄影中的飞机,表现旷野时候的火车汽车等。其运动按照移动方向大致可以分为横向移动和纵深移动。在摄像机不动的条件下,改变焦距或者移动后景中的被拍摄体,也都能获得移镜头的效果。
4、跟镜头技巧
指摄像机跟随着运动的被拍摄物体拍摄,有推拉摇移升降旋转等形式。跟拍使处于动态中的主体在画面中保持不变,而前后景可能在不断的变换。这种拍摄技巧即可以突出运动中的主体,又可以交代物体的运动方向,速度,体态以及其与环境的关系,使物体的运动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。
5、升降镜头
这种镜头技巧是指摄像机上下运动拍摄的画面,是一种从多视点表现场景的方法,其变化的技巧有垂直方向,斜向升降和不规则升降。在拍摄的过程中不断改变摄像机的高度和仰俯角度,会给观众造成丰富的视觉感受,如巧妙的利用则能增强空间深度的幻觉,产生高度感,升降镜头在速度和节奏方面如果运动适当,则可以创造性地表达一个情节的情调。它常常在用来展示事件的发展规律或处于场景中上下运动的主体运动的主观情绪。如果能在实际的拍摄中与镜头表现的其他技巧结合运用的话,能够表现变化多端的视觉效果。
6、镜头甩技巧
这种技巧对摄像师的要求比较高,是指一个画面结束后不停机,镜头急速“摇转”向另一个方向,从而将镜头的画面改变为另一个内容,而中间在摇转过程中所拍摄下来的内容变得模糊不清楚。这也与人们的视觉习惯是十分类似的,这就非常类似于我们观察事物时突然将头转向另一个事物,可以强调空间的转换和同一时间内在不同场景中所发生的并列情景。
甩镜头的另一种方法是专门拍摄一段向所需方向甩出的流动影像镜头,再剪辑到前后两个镜头之间。
甩镜头所产生的效果是极快速度的节奏,可以造成突然的过渡。剪辑的时候,对于甩的方向、速度和快慢、过程的长度,应该与前后镜头的动作及其方向、速度相适应。
7、旋转镜头
被拍摄主体或背景呈旋转效果的画面,常用的拍摄方法有以下几种:一、沿着镜头光轴仰角旋转拍摄;二、摄像机超360度快速环摇拍摄;三、被拍摄主体与拍摄几乎处于一轴盘上作360度的旋转拍摄;四、摄像机在不动的条件下,将胶片或者磁带上的影像或照片旋转,倒置或转到360度圆的任意角度进行拍摄,可以顺时针或者逆时针运动。另外还可以运用旋转的运载工具拍摄,也可以获得旋转的效果。
这种镜头技巧往往被用来表现人物在旋转中的主观视线或者眩晕感,或者以此来烘托情绪,渲染气氛。
8、晃动镜头技巧
这种镜头在实际拍摄中用的不是很多,但在合适的情况下使用这种技巧往往能产生强烈的震撼力和主观情绪。晃动镜头技巧是指拍摄过程中摄像机机身做上下左右前后摇摆的拍摄。常用作主观镜头,如在表现醉酒、精神恍惚、头晕或者造成乘船、乘车摇晃颠簸等效果,创造特定的艺术效果。我们如果仔细观看过张艺谋的影片《有话好好说》的话,我们肯定对此深有体会。
这种技巧在实际的拍摄中所需要多大的摇摆幅度与频率要根据具体的情况而定的,拍摄的时候手持摄像机或者肩扛效果比较好。
在上面我们讲述的这些镜头技巧是实际的拍摄中不是孤立的,往往也是千变万化的,并且可以相互结合,构成丰富多彩的综合运动镜头效果。但我们要采用镜头表现技巧的时候,需要根据实际的需要来确定。拍摄的时候镜头运动应该保持匀速、平稳,稳定果断。切忌无目的的滥用镜头技巧,无故停顿或者上下左右前后晃动,这样不但影响内容的表达,而且使得观众眼花缭乱,摸不着头脑,镜头运动的方向、速度,还要考虑到的就是前后镜头节奏和速度的一致性。
(1) 分镜头脚本的创作相当于动画的效果预览直接关系到未来动画的成败,在这个阶段要明确动画的整体风格、节奏和特殊效果等。
(2) 分镜头脚本设计的重要性是因为它蕴涵着动画的核心规律——视听语言艺术,就是说要通过动画影片里的场景气氛、构图、景别、角度、灯光、色彩、运动、音响、剪辑点的位置等来体现出动画作品在针对某个具体节目而反映出独特的视听艺术感觉。
(3) 分镜头脚本的创作要尽量深入到细节部分,主要内容包括镜号、景别、视频草图、内容说明、音响、长度,必要时还要有备注说明。
(4) 分镜头脚本写得越细致越能够在以后的动画制作上更轻松更能够准确的把握动画所要表现的中心思想和艺术视觉表现同时也可以有效的避免由于分镜头脚本过于粗糙而造成在动画制作过程中频繁返工的恶性循环后果。
见图(3)
三. 动画设计阶段
动画是一个经过高度概括的艺术综合体,作为高水平的动画作品,应该蕴藏着丰富的设计思想,它既包含绘画、实用美术、雕塑等造型艺术的精华,也从电影、摄影、文学创造中吸取营养。片头动画的设计阶段要抓住动画的叙事和结构以及动画艺术的精髓和本原。动画设计主要有场景设计、动作设计等。
1 场景设计
先描绘出场景的结构图、主机位和局部细节同时要考虑各种特殊效果和不同影调之间质感、灯光、雾效等动画元素之间的协调关系。如果动画需要用图解的手法来表现多可以采用散点透视的原则来实现,需要注意的是视觉元素的构成和整体色彩的运用以及基本视觉元素点、线、面的组合使用。如果动画需要用大场面的表现手法,通常采用弧形的地平线设计往往能使场景显得更有张力,因为弧度能使场景看起来更大、力量和气势更集中;另外通过大仰角的透视原理的运用通过镜头的由远至近或通过参照物的运动配合也可以体现出大场景的效果。
场景设计的几种主要表现方式:
(1) 对称平衡 场景中图象、文字等视觉分量在左右、上下几个方位要基本相等、分布匀称达到安定、平整的效果,呈现出一种安静、平和的美;也可以根据场景重心的变化,重新调整视觉分量在整体上达到动态平衡,使场景状态更富有活力。
(2) 点、线、面的应用 利用这些基本视觉元素可以点缀、活跃整个界面并使场景富有张力。在整体形象上,避免形成拘谨的小集团式的图形,要时刻考虑场景的重心,力求整体形象的完美和元素间的重复及有序穿插变换的协调。点、线、面共同构成时,相互之间可以交错、重叠但要避免松散,同时在整个场景里要考虑到呼应和对比关系,要注意形象上的统一。
(3) 疏密关系 场景内视觉元素太满、太密、太平均是设计的大忌。适当的疏密搭配可以使画面产生节奏感,同时要控制透视关系、对比关系、呼应关系和主次关系,以体现创意内容个性化的格调与品位。
(4) 虚实运用 视角不同的视频虚实效果的运用,可以使界面富有层次感和空间感,形成一种幻想空间,给人以理性的遐想。设计时要注意空间的透视关系和比例关系才能让人感到现实中不存在的空间富有理念,并产生一种虚幻的浪漫氛围。
(5) 黄金分割 通常使用的黄金比1:0.618是*和谐的对比关系,运用黄金比可以在整个场景设计时对场景视角的安排以及视觉元素的摆放、运动方式和轨迹都可以起到事半功倍提高效率的作用。
(6) 打破平衡 打破平衡就是打破常规。在场景局部有时也常常需要打破平衡或对称,避免呆板的感觉,从而产生一种打破常规的美。在不平衡的布局里,使用一种视觉元素同时出现在不同位置,形成视觉上的相互联系,使作品活泼多变。
(7) 色彩的合理性 色彩要漂亮、引人入胜,但不要大面积的使用高纯度色相,色彩应服务于动画的内容并与场景的气氛相适应。场景配色不要太复杂,尽量控制在2、3种色系以内,避免太乱、太艳。
2 动作设计
需要熟练掌握动画的运动规律,要充分考虑到物体的物理特性、惯性、重力因素以及曲线轨迹的规律等,同时要体现出视觉元素动作变化的节奏感和韵律感以及运动轨迹分布的呼应关系,在设计运动时要考虑到主次关系,避免杂乱和无序,形式上可以通过方向、大小、形象、曲直、位置之间对比与统一的微妙关系,使场景形成律动的美感和充满张力的视觉感受。
四. 动画制作阶段
(1) 任何一个好的片头动画都不可能是由一个制作软件从头到尾完成的,通常情况下是几个制作软件不断来回切换相互配合汲取各制作软件的技术特长协调实现的。
(2) 有一个值得强调的观念是:制作软件的使用只是实现动画完成的一种手段,所以过分的强调某个功能强大的制作软件而轻视功能看似简单软件的想法是片面的,任何一个制作软件都有它倾向的特长和它功能独特的一面,*主要的是如何应用它的长处;如何对它进行多次技术上的开发来提高动画制作的水平和效率为*终动画完成的效果服务。
以2002年8月制作完成的辽宁电视台《气象大使》片头动画17”为例:
(1) 采用了3DMAX 3.1三维动画制作软件和大洋非线性编辑工作站反复切换相互配合实现的,中间还不断应用了PHOTOSHOP 7.0图形图象软件。
(2) 动画采用了图解和视觉冲击力两者相结合的表现手法,整体动画分为3个动画片段,并且在场景构成和色彩运用以及视觉元素的运动轨迹上均采用了彼此呼应的设计原理*终实现的,并且多次使用了黄金比1:0.618的对比关系。
(3) 动画场景的大背景先在3DMAX 3.1里完成;之后再拿回大洋非线性编辑工作站里进一步加工,对动画视频进行虚化、叠加、分层再配合文字阵列和点、线、面基本视觉元素的应用完成了点缀和活跃场景气氛的目的;然后再回到3DMAX 3.1里加载一些三维造型和三维标题文字;*后在大洋非线性编辑工作站里完成*后阶段的后期合成的处理。
见图(4)
五. 动画合成阶段
不容忽视的后期合成软件 在现今的动画制作过程中完成效果和制作效率是衡量一切的标准。一些功能强大的三维动画制作软件的强项是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现动画段落方式的不同,不可能仅仅使用三维软件来完成所有的工作,这就需要后期合成软件的支持和帮助了。
后期合成软件的优势:
(1) 虽然有一些特殊效果可以在三维动画制作软件里完成,但是通过后期合成软件同样可以实现并且能够极大的提高制作效率。后期合成软件可以对用三维软件制作完成的半成品进行各种变形、调色、抠像、修饰、加入文字动画等处理;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;可以添加其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等均有着三维软件不可比拟的技术手段。
(2) 众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有越来越多的*软件制造厂商纷纷加入到插件开发的队伍中来,使得后期合成软件的功能越来越强大和越来越完善,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的美妙创意现在可以轻松快速的实现了。
音乐的选择 在片头动画里,音乐的选择和运用十分重要,对于提升动画作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。
(1) 恰当的片头动画音乐可以大大增强观众对作品理解上共鸣和强烈的感染力,起到了烘托动画作品的目的。
(2) 音乐节奏的速度、节拍以及乐曲旋律的起伏、强弱、高低、快慢等方面都要与动画作品的变化相应的和谐统一,达到整个片头动画作品的浑然一体。
一点心得:
(1) 模仿和总结 *初阶段可以先模仿电视上看到的动画作品,有些时候需要把自己感觉不错的片头动画作品录制下来必要时一桢一桢的播放仔细的研究和揣摩动画作品制作的来龙去脉和作品的意境,看看自己能不能用所学的知识来完成制作要求,还缺少什么。只有通过反复地积累,不断地摸索,从实践中增加经验,还要善于创新,培养自己分析和解决问题的能力,相信在量积累的基础上必然会迎来质的提升。*重要的是要彻悟片头动画的艺术精髓——创意。
(2) 善于交流 也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人的一句话的点拨就豁然开朗了。在动画学习过程中与人交流也是非常重要的,交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高动画水平有很大的帮助。
(3) 提高综合审美能力 由于片头动画是一个高度概括的艺术综合体,所能涉及和应用的各种学科知识非常广泛,所以不能只在与电视和美术相关的学科上下功夫,要博览群书吸收各种学科的精华为我所用,不断的提高综合审美能力才能使动画作品更有深度更有意境
影视基础必读
一、镜头的技巧 在影视制作中,尤其是在前期的拍摄中,我们需要对镜头的表现技巧非常熟悉,什么样的镜头技巧表现什么样的主题内容,我们都要熟知于心。 在通常,我们提起镜头技巧,都能说出几个耳熟能详的来,其实镜头的基本技巧无非也就这么几个,一句话概括就是推拉摇移跟甩。当然这说的是镜头技巧在运动镜头中的技巧,也就是我们通常所说的镜头技巧。其实在拍摄中还有相当多的技巧也被称作为镜头技巧,在下面的内容中,我们就将做详细介绍。 运动摄像,就是利用摄像机的推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是实在画面边缘框架的局限,扩展画面视野的一种方法。运动摄像符合人们观察事物的视觉习惯,以渐次扩展或者集中、逐一展示的形式表现被拍摄物体,其时空的转换均由不断运动的画面来体现,完全同客观的时空转换相吻合。在表现固定景物或人物的时候,运用运动镜头技巧还可以改变固定景物为活动画面,增强画面的活力。以下我们就详细介绍这些镜头技巧的内容。
1、镜头推拉技巧
镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头*普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。
用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得观众看到物体的细微部分,可以突出要表现内容的关键。推镜头也可以展示巨大的空间。
拉镜头和推镜头正好相反。这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。
镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。
2、摇镜头技巧
这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。
摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。
摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。
摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。
3、移镜头技巧 这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。 这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。 移动拍摄多为动态构图。当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像机移动,使景物从画面中依次划过,造成巡视或者展示的视觉效果;被拍摄物体呈现动态时,摄像机伴随移动,形成跟随的视觉效果。还可以创造特定的情绪和气氛。 移动镜头时除了借助于铺设在轨道上的移动车外,还可以用其他的移动工具,如高空摄影中的飞机,表现旷野时候的火车汽车等。其运动按照移动方向大致可以分为横向移动和纵深移动。在摄像机不动的条件下,改变焦距或者移动后景中的被拍摄体,也都能获得移镜头的效果。
4、跟镜头技巧
指摄像机跟随着运动的被拍摄物体拍摄,有推拉摇移升降旋转等形式。跟拍使处于动态中的主体在画面中保持不变,而前后景可能在不断的变换。这种拍摄技巧即可以突出运动中的主体,又可以交代物体的运动方向,速度,体态以及其与环境的关系,使物体的运动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。
5、升降镜头
这种镜头技巧是指摄像机上下运动拍摄的画面,是一种从多视点表现场景的方法,其变化的技巧有垂直方向,斜向升降和不规则升降。在拍摄的过程中不断改变摄像机的高度和仰俯角度,会给观众造成丰富的视觉感受,如巧妙的利用则能增强空间深度的幻觉,产生高度感,升降镜头在速度和节奏方面如果运动适当,则可以创造性地表达一个情节的情调。它常常在用来展示事件的发展规律或处于场景中上下运动的主体运动的主观情绪。如果能在实际的拍摄中与镜头表现的其他技巧结合运用的话,能够表现变化多端的视觉效果。
6、镜头甩技巧
这种技巧对摄像师的要求比较高,是指一个画面结束后不停机,镜头急速“摇转”向另一个方向,从而将镜头的画面改变为另一个内容,而中间在摇转过程中所拍摄下来的内容变得模糊不清楚。这也与人们的视觉习惯是十分类似的,这就非常类似于我们观察事物时突然将头转向另一个事物,可以强调空间的转换和同一时间内在不同场景中所发生的并列情景。
甩镜头的另一种方法是专门拍摄一段向所需方向甩出的流动影像镜头,再剪辑到前后两个镜头之间。
甩镜头所产生的效果是极快速度的节奏,可以造成突然的过渡。剪辑的时候,对于甩的方向、速度和快慢、过程的长度,应该与前后镜头的动作及其方向、速度相适应。
7、旋转镜头
被拍摄主体或背景呈旋转效果的画面,常用的拍摄方法有以下几种:一、沿着镜头光轴仰角旋转拍摄;二、摄像机超360度快速环摇拍摄;三、被拍摄主体与拍摄几乎处于一轴盘上作360度的旋转拍摄;四、摄像机在不动的条件下,将胶片或者磁带上的影像或照片旋转,倒置或转到360度圆的任意角度进行拍摄,可以顺时针或者逆时针运动。另外还可以运用旋转的运载工具拍摄,也可以获得旋转的效果。
这种镜头技巧往往被用来表现人物在旋转中的主观视线或者眩晕感,或者以此来烘托情绪,渲染气氛。
8、晃动镜头技巧
这种镜头在实际拍摄中用的不是很多,但在合适的情况下使用这种技巧往往能产生强烈的震撼力和主观情绪。晃动镜头技巧是指拍摄过程中摄像机机身做上下左右前后摇摆的拍摄。常用作主观镜头,如在表现醉酒、精神恍惚、头晕或者造成乘船、乘车摇晃颠簸等效果,创造特定的艺术效果。我们如果仔细观看过张艺谋的影片《有话好好说》的话,我们肯定对此深有体会。
这种技巧在实际的拍摄中所需要多大的摇摆幅度与频率要根据具体的情况而定的,拍摄的时候手持摄像机或者肩扛效果比较好。
在上面我们讲述的这些镜头技巧是实际的拍摄中不是孤立的,往往也是千变万化的,并且可以相互结合,构成丰富多彩的综合运动镜头效果。但我们要采用镜头表现技巧的时候,需要根据实际的需要来确定。拍摄的时候镜头运动应该保持匀速、平稳,稳定果断。切忌无目的的滥用镜头技巧,无故停顿或者上下左右前后晃动,这样不但影响内容的表达,而且使得观众眼花缭乱,摸不着头脑,镜头运动的方向、速度,还要考虑到的就是前后镜头节奏和速度的一致性。
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